Para alguns narradores mapas são tão importantes quanto ambientação.
Apesar
de parecerem partilhar da mesma lógica, é fato que os mapas são um
recurso enriquecedor utilizado na construção dos cenários e na
ambientação das histórias. Mesmo não são pré-requisitos para um bom jogo
podem garantir um diferencial gigantesco, ofercendo tanto para
narradores quanto para jogadores novas maneiras de visualizar e
compreender a situação. Pode-se estabelecer táticas a partir de mapas.
Pode-se escolher caminhos evitando lugares onde criaturas poderosas
poderiam ser um grande problema.
Uma idéia é permitir que os
jogadores alcancem suas aptidões relacionadas à compreensão daquilo tudo
ali via um teste de Natureza / Conhecimento: Natureza, por exemplo,
para que possam estabelecer elos entre os que vêem em seus mapas e o que
podem esperar ver in loco.
Além disso, não ter um mapa confiável
às mãos pode ser um problema. Guias teriam que ser contratados, e,
dependendo da situação, poderiam ser traidores que venderiam o grupo e a
Jóia dos Tempos ao Archilich que pagasse o preço mais alto. É
interessante conciliar o uso destes itens com benefícios práticos para o
grupo. Do contrário a idéia de itens ao longo do jogo pode ficar meio
que obsoleta. E isso enfraquece a trama toda.
Convenhamos que não se vê muitos heróis comprando panelas e pederneiras da mesma maneira que compram armas e itens mágicos.
O
que quero apontar é que tais itens, considerados secundários (ou pior)
fazem toda diferença para o estabelecimento de jogos que não sejam meras
réplicas de Caddillacs & Dinossaurs, onde o objetivo é percorrer um
caminho e matar tudo que estiver nele.
Mapas? Onde?
Uma ótima
opção é ter sempre às mãos os mapas oferecidos pelos cenários de
campanha. O de Forgotten Realms é gigantesco. Os de Ravenloft são ao
mesmo tempo menores, porém mais profundos. Dragonlance oferece opções de
divisão política mais interessantes.
Mas se nenhum desses atende às demandas do grupo, por que não criar seus próprios mapas?
Para
tanto você pode usar papel e caneta, papel e nanquim, ou tudo que
estiver às mãos (tal qual o fez Tolkien). Mas você pode sair do
convencional e utilizar ferramentas fantásticas para criar seus mundos
fantásticos.
Um destas é o
Campaign Cartographer 3,
uma ferramenta voltada especificamente para o mapeamento de mundos
fantásticos, com ferramentas destinadas à criação de mapas geográficos e
políticos, mapas táticos, plantas baixas de edifícios, mapas de cidades
e tudo mais que você precisar para dar forma e cores aos seus mundos de
aventuras.
Veja algumas imagens do que você pode fazer com o CC3:
Mapa de um complexo subterrâneo.
Mapa de uma cidade.